乱灵之境

梦绘的星痕/著

2024-03-02

书籍简介

灵力转化物质与能量,规则构建着世间万物。雷霆裹挟灵魂与意识,万灵的目光降临于身。先辈带来和平与安宁,文明火光将照耀何方。是逡巡于先行者的印记,还是将瀚海之识汇于自身。诸星之门将聚与掌心,或孤身前行,或亲友相伴,亦或者执旗在先。

首章试读

【 名称:卡片名字-特性名称名义上是系统按照制卡师的意愿生成的,特性一般是超过图纸的特性增加的,后面就不加了省着水字数。 分类:技能卡-装备卡等 能级:节点总和和框架链接材料加成计算初级一般1.25中级卡一般按1.65算,剩下的看定制要求 描述:卡片的具体效果,一般第一行是默认效果,第二行装备卡都是再次充能,有组合的话在第三行,然后是设计的结构产生的效果,最后才是天赋附加。 伤害,以能级百分比显示,能级对抗时,将能量消耗光的防御放会受直接的伤害。 伤害算法,基本伤害卡片图纸定义,回路和节点卡片整体效果提供 随机伤害加成,基本倍率*(1+节点1占能级百分比*随机倍率+节点2占能级百分比*随机倍率+强化位置能级百分比*倍率)(这个玩意算死我了,就先安这个吧,这个是天赋加成过,其实默认是高于一) 评级:根据能级进行的评级,1-999为初级,100一段,1000-9999为中级1000一段,以上为高级卡,还是以五位数开头的数字确定段位,超过的按附加的属性追加星级,两条属性为1星,三条为2星,四条为三星,五条为四星,六条及以上的为5星。 完整度:仅限于制卡师制品,卡片完成时完整程度,程度越高转化率越高,完成时能级除以预计能级,其实有更复杂的类似上面伤害的算法,实在是算不过来了。 】...

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